WIP: allocation dynamique des paramètres de GLArea
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parent
ada9f32d7a
commit
d761711ede
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@ -23,6 +23,12 @@
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||||||
*/
|
*/
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||||||
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||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
|
#include <fcntl.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include <errno.h>
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -32,3 +38,38 @@ enum
|
||||||
|
|
||||||
N_AXIS
|
N_AXIS
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Read a file from filename into a provided buffer
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param filename, file name
|
||||||
|
* contents, target ptr
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return void
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static inline bool read_file(char *filename, char **contents)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int fd = open(filename, O_RDONLY);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(fd < 0) {
|
||||||
|
printf("Couldn't read file: %s\n",filename);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int filesize = lseek(fd, 0, SEEK_END) +1 ;
|
||||||
|
*contents = malloc(sizeof(char) * filesize);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (errno) {
|
||||||
|
perror("Not enough memory to allocate file");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lseek(fd, 0, SEEK_SET);
|
||||||
|
read(fd,*contents,filesize);
|
||||||
|
|
||||||
|
*contents[filesize-1]='\0';
|
||||||
|
|
||||||
|
close(fd);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -24,20 +24,48 @@
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <unistd.h>
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
#include <GL/glu.h>
|
#include <GL/glu.h>
|
||||||
|
|
||||||
void graphics_draw(void);
|
/*
|
||||||
|
* Structure describing a gl_area and its parameters, used to create a table
|
||||||
|
* of Gem-graph client current gl_areas
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
struct gl_area_entry {
|
||||||
|
void *ptr; // ptr to GtkGLArea
|
||||||
|
GLuint vao;
|
||||||
|
GLuint position_buffer;
|
||||||
|
GLuint color_buffer;
|
||||||
|
GLuint program;
|
||||||
|
GLuint m;
|
||||||
|
GLuint v;
|
||||||
|
GLuint p;
|
||||||
|
GLuint indices_nb;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void graphics_init_buffers( GLuint *vao_out, GLuint *buffer_out,
|
/*
|
||||||
GLuint *color_buffer_out );
|
* Initializes a gl_area
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param gl_area, ptr to the gl_area widget
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return true if initialized
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bool graphics_init(void *gl_area);
|
||||||
|
|
||||||
void graphics_init_shaders( GLuint *program_out, GLuint *m_out,
|
/*
|
||||||
GLuint *v_out, GLuint *p_out );
|
* Draws the current buffer to a gl_area
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param gl_area, ptr to the gl_area widget
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return void
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void graphics_draw(void *gl_area);
|
||||||
|
|
||||||
void graphics_debug_callback( GLenum source, GLenum type, GLuint id,
|
/*
|
||||||
GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *msg,
|
* Shutdowns a gl_area
|
||||||
const void *data );
|
*
|
||||||
|
* @param gl_area, ptr to the gl_area widget
|
||||||
void graphics_init(void);
|
*
|
||||||
|
* @return true if success
|
||||||
void graphics_shutdown(void);
|
*/
|
||||||
|
bool graphics_shutdown(void *gl_area);
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Gem-graph OpenGL experiments
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Desc: OpenGL utils header
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Copyright (C) 2023 Arthur Menges <arthur.menges@a-lec.org>
|
||||||
|
* Copyright (C) 2023 Adrien Bourmault <neox@a-lec.org>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This file is part of Gem-graph.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||||
|
* it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
|
||||||
|
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||||
|
* (at your option) any later version.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||||
|
* GNU Affero General Public License for more details.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
|
||||||
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/* -------------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
// v4----- v5
|
||||||
|
// /| /|
|
||||||
|
// v1------v0|
|
||||||
|
// | | | |
|
||||||
|
// | |v7---|-|v6
|
||||||
|
// |/ |/
|
||||||
|
// v2------v3
|
||||||
|
//
|
||||||
|
static GLfloat vertex_base[] = {
|
||||||
|
0.5, 0.5, 0.5, // v0
|
||||||
|
-0.5, 0.5, 0.5, // v1
|
||||||
|
-0.5,-0.5, 0.5, // v2
|
||||||
|
0.5,-0.5, 0.5, // v3
|
||||||
|
0.5, 0.5,-0.5, // v4
|
||||||
|
-0.5, 0.5,-0.5, // v5
|
||||||
|
-0.5,-0.5,-0.5, // v6
|
||||||
|
0.5,-0.5,-0.5, // v7
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static GLubyte indices[] = {
|
||||||
|
0,1,
|
||||||
|
1,2,
|
||||||
|
2,3,
|
||||||
|
3,0,
|
||||||
|
|
||||||
|
4,5,
|
||||||
|
5,6,
|
||||||
|
6,7,
|
||||||
|
7,4,
|
||||||
|
|
||||||
|
0,4,
|
||||||
|
1,5,
|
||||||
|
2,6,
|
||||||
|
3,7,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static GLfloat color_base[] = {
|
||||||
|
0.8, 0.8, 0.8, // blanc
|
||||||
|
0.8, 0.8, 0.2, // jaune
|
||||||
|
0.8, 0.2, 0.2, // rouge
|
||||||
|
0.2, 0.2, 0.2, // noir
|
||||||
|
0.2, 0.2, 0.2, // gris
|
||||||
|
0.2, 0.8, 0.8, // cyan
|
||||||
|
0.2, 0.8, 0.2, // vert
|
||||||
|
0.8, 0.2, 0.8, // magenta
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/* -------------------------------------------------------------------------- */
|
|
@ -22,391 +22,50 @@
|
||||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
#include <sys/types.h>
|
#include <sys/types.h>
|
||||||
#include <sys/stat.h>
|
#include <sys/stat.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <fcntl.h>
|
#include <fcntl.h>
|
||||||
#include <epoxy/gl.h>
|
#include <epoxy/gl.h>
|
||||||
#include <GL/glu.h>
|
#include <GL/glu.h>
|
||||||
#include <GL/glext.h>
|
#include <GL/glext.h>
|
||||||
#include <glib-2.0/glib.h>
|
#include <glib-2.0/glib.h>
|
||||||
#include <math.h>
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <errno.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "../../include/base.h"
|
#include "../../include/base.h"
|
||||||
#include "../../include/ui.h"
|
#include "../../include/ui.h"
|
||||||
|
#include "../../include/graphics.h"
|
||||||
|
#include "../../include/graphics_cube.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define VERTEX_SHADER_FILE "src/shaders/shader.vert"
|
#define VERTEX_SHADER_FILE "src/shaders/shader.vert"
|
||||||
#define FRAG_SHADER_FILE "src/shaders/shader.frag"
|
#define FRAG_SHADER_FILE "src/shaders/shader.frag"
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
static GLuint position_buffer;
|
/*
|
||||||
static GLuint color_buffer;
|
* Dynamic array of ptr to dynamically allocated gl_area_entry
|
||||||
static GLuint program;
|
*/
|
||||||
static GLuint m_location;
|
static struct gl_area_entry **gl_area_array = NULL;
|
||||||
static GLuint v_location;
|
|
||||||
static GLuint p_location;
|
|
||||||
static GLuint indices_nb;
|
|
||||||
|
|
||||||
// v4----- v5
|
|
||||||
// /| /|
|
|
||||||
// v1------v0|
|
|
||||||
// | | | |
|
|
||||||
// | |v7---|-|v6
|
|
||||||
// |/ |/
|
|
||||||
// v2------v3
|
|
||||||
//
|
|
||||||
static GLfloat vertex_base[] = {
|
|
||||||
0.5, 0.5, 0.5, // v0
|
|
||||||
-0.5, 0.5, 0.5, // v1
|
|
||||||
-0.5,-0.5, 0.5, // v2
|
|
||||||
0.5,-0.5, 0.5, // v3
|
|
||||||
0.5, 0.5,-0.5, // v4
|
|
||||||
-0.5, 0.5,-0.5, // v5
|
|
||||||
-0.5,-0.5,-0.5, // v6
|
|
||||||
0.5,-0.5,-0.5, // v7
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static GLubyte indices[] = {
|
|
||||||
0,1,
|
|
||||||
1,2,
|
|
||||||
2,3,
|
|
||||||
3,0,
|
|
||||||
|
|
||||||
4,5,
|
|
||||||
5,6,
|
|
||||||
6,7,
|
|
||||||
7,4,
|
|
||||||
|
|
||||||
0,4,
|
|
||||||
1,5,
|
|
||||||
2,6,
|
|
||||||
3,7,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static GLfloat color_base[] = {
|
|
||||||
0.8, 0.8, 0.8, // blanc
|
|
||||||
0.8, 0.8, 0.2, // jaune
|
|
||||||
0.8, 0.2, 0.2, // rouge
|
|
||||||
0.2, 0.2, 0.2, // noir
|
|
||||||
0.2, 0.2, 0.2, // gris
|
|
||||||
0.2, 0.8, 0.8, // cyan
|
|
||||||
0.2, 0.8, 0.2, // vert
|
|
||||||
0.8, 0.2, 0.8, // magenta
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
void graphics_debug_callback( GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity,
|
/*
|
||||||
GLsizei length, const GLchar *msg, const void *data );
|
* Prints verbose human-readable debug messages
|
||||||
|
|
||||||
static inline void compute_i(float *res)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/* initialize to the identity matrix */
|
|
||||||
res[0] = 1.f; res[4] = 0.f; res[8] = 0.f; res[12] = 0.f;
|
|
||||||
res[1] = 0.f; res[5] = 1.f; res[9] = 0.f; res[13] = 0.f;
|
|
||||||
res[2] = 0.f; res[6] = 0.f; res[10] = 1.f; res[14] = 0.f;
|
|
||||||
res[3] = 0.f; res[7] = 0.f; res[11] = 0.f; res[15] = 1.f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline void compute_mvp(float *res, float phi, float theta, float psi)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float x = phi *(G_PI / 180.f);
|
|
||||||
float y = theta *(G_PI / 180.f);
|
|
||||||
float z = psi *(G_PI / 180.f);
|
|
||||||
float c1 = cosf(x), s1 = sinf(x);
|
|
||||||
float c2 = cosf(y), s2 = sinf(y);
|
|
||||||
float c3 = cosf(z), s3 = sinf(z);
|
|
||||||
float c3c2 = c3 * c2;
|
|
||||||
float s3c1 = s3 * c1;
|
|
||||||
float c3s2s1 = c3 * s2 * s1;
|
|
||||||
float s3s1 = s3 * s1;
|
|
||||||
float c3s2c1 = c3 * s2 * c1;
|
|
||||||
float s3c2 = s3 * c2;
|
|
||||||
float c3c1 = c3 * c1;
|
|
||||||
float s3s2s1 = s3 * s2 * s1;
|
|
||||||
float c3s1 = c3 * s1;
|
|
||||||
float s3s2c1 = s3 * s2 * c1;
|
|
||||||
float c2s1 = c2 * s1;
|
|
||||||
float c2c1 = c2 * c1;
|
|
||||||
|
|
||||||
compute_i(res);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* apply all three rotations using the three matrices:
|
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* ⎡ c3 s3 0 ⎤ ⎡ c2 0 -s2 ⎤ ⎡ 1 0 0 ⎤
|
* @param source, XXX
|
||||||
* ⎢ -s3 c3 0 ⎥ ⎢ 0 1 0 ⎥ ⎢ 0 c1 s1 ⎥
|
* type, XXX
|
||||||
* ⎣ 0 0 1 ⎦ ⎣ s2 0 c2 ⎦ ⎣ 0 -s1 c1 ⎦
|
* id, XXX
|
||||||
|
* severity, XXX
|
||||||
|
* length, XXX
|
||||||
|
* msg, XXX
|
||||||
|
* data, XXX
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return void
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
res[0] = c3c2; res[4] = s3c1 + c3s2s1; res[8] = s3s1 - c3s2c1; res[12] = 0.f;
|
static void graphics_debug_callback(GLenum source, GLenum type, GLuint id,
|
||||||
res[1] = -s3c2; res[5] = c3c1 - s3s2s1; res[9] = c3s1 + s3s2c1; res[13] = 0.f;
|
GLenum severity, GLsizei length,
|
||||||
res[2] = s2; res[6] = -c2s1; res[10] = c2c1; res[14] = 0.f;
|
const GLchar *msg, const void *data)
|
||||||
res[3] = 0.f; res[7] = 0.f; res[11] = 0.f; res[15] = 1.f;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Create and compile a shader */
|
|
||||||
static GLuint create_shader(int type, const char *src)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GLuint shader;
|
|
||||||
int status;
|
|
||||||
|
|
||||||
shader = glCreateShader(type);
|
|
||||||
glShaderSource(shader, 1, &src, NULL);
|
|
||||||
glCompileShader(shader);
|
|
||||||
|
|
||||||
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
|
|
||||||
if(status == GL_FALSE) {
|
|
||||||
int log_len;
|
|
||||||
char *buffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_len);
|
|
||||||
|
|
||||||
buffer = g_malloc(log_len + 1);
|
|
||||||
glGetShaderInfoLog(shader, log_len, NULL, buffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
g_warning("Compile failure in %s shader:\n%s",
|
|
||||||
type == GL_VERTEX_SHADER ? "vertex" : "fragment",
|
|
||||||
buffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
g_free(buffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
glDeleteShader(shader);
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return shader;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline char *read_shader_file(char *filename)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int fd = open(filename, O_RDONLY);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(fd < 0) {
|
|
||||||
printf("Couldn't read shader: %s\n",filename);
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int shader_size = lseek(fd, 0, SEEK_END) +1 ;
|
|
||||||
char *shader_contents = malloc(sizeof(char) * shader_size);
|
|
||||||
|
|
||||||
lseek(fd, 0, SEEK_SET);
|
|
||||||
read(fd,shader_contents,shader_size);
|
|
||||||
|
|
||||||
shader_contents[shader_size-1]='\0';
|
|
||||||
|
|
||||||
//printf("Shader %s content is :\n%s\n", filename, shader_contents);
|
|
||||||
|
|
||||||
close(fd);
|
|
||||||
|
|
||||||
return shader_contents;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
|
|
||||||
void graphics_draw(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float m[16];
|
|
||||||
float v[16];
|
|
||||||
float p[16];
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Compute the model view projection matrix using the
|
|
||||||
* rotation angles specified through the GtkRange widgets
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
compute_mvp(p,
|
|
||||||
rotation_angles[X_AXIS],
|
|
||||||
rotation_angles[Y_AXIS],
|
|
||||||
rotation_angles[Z_AXIS]);
|
|
||||||
compute_i(m);
|
|
||||||
compute_i(v);
|
|
||||||
|
|
||||||
glClearColor(0, 0, 0, 0);
|
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Use our shaders */
|
|
||||||
glUseProgram(program);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Update the "mvp" matrix we use in the shader */
|
|
||||||
glUniformMatrix4fv(m_location, 1, GL_FALSE, &m[0]);
|
|
||||||
glUniformMatrix4fv(v_location, 1, GL_FALSE, &v[0]);
|
|
||||||
glUniformMatrix4fv(p_location, 1, GL_FALSE, &p[0]);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Use the vertices in our buffer */
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer);
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,(void*)0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// couleurs
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(1);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer);
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,(void*)0);
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
|
|
||||||
glDrawElements(GL_LINES, indices_nb, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* We finished using the buffers and program */
|
|
||||||
glDisableVertexAttribArray(0);
|
|
||||||
glDisableVertexAttribArray(1);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
|
||||||
glUseProgram(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
glFlush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Initialize the GL buffers */
|
|
||||||
void graphics_init_buffers( GLuint *vao_out, GLuint *buffer_out,
|
|
||||||
GLuint *color_buffer_out)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GLuint vao, vertex_buffer, color_buffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
indices_nb = sizeof(indices) / sizeof(indices[0]);
|
|
||||||
|
|
||||||
int vertex_nb = indices_nb * 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
printf("Initialization of buffers with %u indices (=%u vertex)\n",
|
|
||||||
indices_nb,
|
|
||||||
vertex_nb);
|
|
||||||
|
|
||||||
printf("Real vertex number is %lu long\n",
|
|
||||||
sizeof(vertex_base) / sizeof(vertex_base[0]));
|
|
||||||
|
|
||||||
// We only use one VAO, so we always keep it bound
|
|
||||||
glGenVertexArrays(1, &vao);
|
|
||||||
glBindVertexArray(vao);
|
|
||||||
|
|
||||||
// vertices
|
|
||||||
glGenBuffers(1, &vertex_buffer);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
|
|
||||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex_base), vertex_base, GL_STATIC_DRAW);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// colors
|
|
||||||
glGenBuffers(1, &color_buffer);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer);
|
|
||||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(color_base), color_base, GL_STATIC_DRAW);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(vao_out != NULL)
|
|
||||||
*vao_out = vao;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(buffer_out != NULL)
|
|
||||||
*buffer_out = vertex_buffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(color_buffer_out != NULL)
|
|
||||||
*color_buffer_out = color_buffer;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Initialize the shaders and link them into a program */
|
|
||||||
void graphics_init_shaders( GLuint *program_out, GLuint *m_out,
|
|
||||||
GLuint *v_out, GLuint *p_out)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GLuint vertex, fragment;
|
|
||||||
GLuint program = 0;
|
|
||||||
GLuint m = 0;
|
|
||||||
GLuint v = 0;
|
|
||||||
GLuint p = 0;
|
|
||||||
int status;
|
|
||||||
|
|
||||||
vertex = create_shader(GL_VERTEX_SHADER, read_shader_file(VERTEX_SHADER_FILE));
|
|
||||||
|
|
||||||
if(vertex == 0) {
|
|
||||||
*program_out = 0;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fragment = create_shader(GL_FRAGMENT_SHADER, read_shader_file(FRAG_SHADER_FILE));
|
|
||||||
|
|
||||||
if(fragment == 0) {
|
|
||||||
glDeleteShader(vertex);
|
|
||||||
*program_out = 0;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
program = glCreateProgram();
|
|
||||||
glAttachShader(program, vertex);
|
|
||||||
glAttachShader(program, fragment);
|
|
||||||
|
|
||||||
glLinkProgram(program);
|
|
||||||
|
|
||||||
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(status == GL_FALSE) {
|
|
||||||
int log_len;
|
|
||||||
char *buffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_len);
|
|
||||||
|
|
||||||
buffer = g_malloc(log_len + 1);
|
|
||||||
glGetProgramInfoLog(program, log_len, NULL, buffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
g_warning("Linking failure:\n%s", buffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
g_free(buffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
glDeleteProgram(program);
|
|
||||||
program = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
goto out;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Get the location of the "mvp" uniform */
|
|
||||||
m = glGetUniformLocation(program, "model_matrix");
|
|
||||||
v = glGetUniformLocation(program, "view_matrix");
|
|
||||||
p = glGetUniformLocation(program, "projection_matrix");
|
|
||||||
|
|
||||||
glDetachShader(program, vertex);
|
|
||||||
glDetachShader(program, fragment);
|
|
||||||
|
|
||||||
out:
|
|
||||||
glDeleteShader(vertex);
|
|
||||||
glDeleteShader(fragment);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(program_out != NULL)
|
|
||||||
*program_out = program;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(m_out != NULL)
|
|
||||||
*m_out = m;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(v_out != NULL)
|
|
||||||
*v_out = v;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(p_out != NULL)
|
|
||||||
*p_out = p;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void graphics_init(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
|
|
||||||
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
|
|
||||||
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
|
|
||||||
//glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
|
|
||||||
//glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
|
|
||||||
|
|
||||||
graphics_init_buffers(NULL, &position_buffer, &color_buffer);
|
|
||||||
graphics_init_shaders(&program, &m_location, &v_location, &p_location);
|
|
||||||
glDebugMessageCallback(graphics_debug_callback, NULL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void graphics_shutdown(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glDeleteBuffers(1, &position_buffer);
|
|
||||||
glDeleteBuffers(1, &color_buffer);
|
|
||||||
glDeleteProgram(program);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
|
|
||||||
void graphics_debug_callback( GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity,
|
|
||||||
GLsizei length, const GLchar *msg, const void *data )
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const char *errsource;
|
const char *errsource;
|
||||||
const char *errtype;
|
const char *errtype;
|
||||||
|
@ -507,3 +166,478 @@ void graphics_debug_callback( GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum seve
|
||||||
errseverity, string, errtype, errsource, msg);
|
errseverity, string, errtype, errsource, msg);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Initializes an identity matrix
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param res, target ptr
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return void
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static inline void compute_i(float *res)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* initialize to the identity matrix */
|
||||||
|
res[0] = 1.f; res[4] = 0.f; res[8] = 0.f; res[12] = 0.f;
|
||||||
|
res[1] = 0.f; res[5] = 1.f; res[9] = 0.f; res[13] = 0.f;
|
||||||
|
res[2] = 0.f; res[6] = 0.f; res[10] = 1.f; res[14] = 0.f;
|
||||||
|
res[3] = 0.f; res[7] = 0.f; res[11] = 0.f; res[15] = 1.f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Computes the projection matrix
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param res, target ptr
|
||||||
|
* phi, XXX
|
||||||
|
* theta, XXX
|
||||||
|
* psi, XXX
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return void
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static inline void compute_mvp(float *res, float phi, float theta, float psi)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float x = phi *(G_PI / 180.f);
|
||||||
|
float y = theta *(G_PI / 180.f);
|
||||||
|
float z = psi *(G_PI / 180.f);
|
||||||
|
float c1 = cosf(x), s1 = sinf(x);
|
||||||
|
float c2 = cosf(y), s2 = sinf(y);
|
||||||
|
float c3 = cosf(z), s3 = sinf(z);
|
||||||
|
float c3c2 = c3 * c2;
|
||||||
|
float s3c1 = s3 * c1;
|
||||||
|
float c3s2s1 = c3 * s2 * s1;
|
||||||
|
float s3s1 = s3 * s1;
|
||||||
|
float c3s2c1 = c3 * s2 * c1;
|
||||||
|
float s3c2 = s3 * c2;
|
||||||
|
float c3c1 = c3 * c1;
|
||||||
|
float s3s2s1 = s3 * s2 * s1;
|
||||||
|
float c3s1 = c3 * s1;
|
||||||
|
float s3s2c1 = s3 * s2 * c1;
|
||||||
|
float c2s1 = c2 * s1;
|
||||||
|
float c2c1 = c2 * c1;
|
||||||
|
|
||||||
|
compute_i(res);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* apply all three rotations using the three matrices:
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* ⎡ c3 s3 0 ⎤ ⎡ c2 0 -s2 ⎤ ⎡ 1 0 0 ⎤
|
||||||
|
* ⎢ -s3 c3 0 ⎥ ⎢ 0 1 0 ⎥ ⎢ 0 c1 s1 ⎥
|
||||||
|
* ⎣ 0 0 1 ⎦ ⎣ s2 0 c2 ⎦ ⎣ 0 -s1 c1 ⎦
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
res[0] = c3c2; res[4] = s3c1 + c3s2s1; res[8] = s3s1 - c3s2c1; res[12] = 0.f;
|
||||||
|
res[1] = -s3c2; res[5] = c3c1 - s3s2s1; res[9] = c3s1 + s3s2c1; res[13] = 0.f;
|
||||||
|
res[2] = s2; res[6] = -c2s1; res[10] = c2c1; res[14] = 0.f;
|
||||||
|
res[3] = 0.f; res[7] = 0.f; res[11] = 0.f; res[15] = 1.f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Created and compile a shader
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param type, shader type
|
||||||
|
* src, source code of shader
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return shader id
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static inline GLuint create_shader(int type, const char *src)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLuint shader;
|
||||||
|
int status;
|
||||||
|
|
||||||
|
shader = glCreateShader(type);
|
||||||
|
glShaderSource(shader, 1, &src, NULL);
|
||||||
|
glCompileShader(shader);
|
||||||
|
|
||||||
|
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
|
||||||
|
if(status == GL_FALSE) {
|
||||||
|
int log_len;
|
||||||
|
char *buffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_len);
|
||||||
|
|
||||||
|
buffer = g_malloc(log_len + 1);
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(shader, log_len, NULL, buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
g_warning("Compile failure in %s shader:\n%s",
|
||||||
|
type == GL_VERTEX_SHADER ? "vertex" : "fragment",
|
||||||
|
buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
g_free(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
glDeleteShader(shader);
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return shader;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Find gl_area_entry from a gl_area ptr
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param gl_area, ptr to the gl_area widget
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return entry ptr
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static inline struct gl_area_entry *find_entry_from_ptr(void *ptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct gl_area_entry **cur;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check uninitialized and quit
|
||||||
|
if (gl_area_array == NULL) return NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Seek in array
|
||||||
|
cur = gl_area_array;
|
||||||
|
while(*cur) {
|
||||||
|
if ((*cur)->ptr == ptr) return *cur;
|
||||||
|
cur++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Nothing found
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Find the gl_area_entry size
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param void
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return size of array
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static inline short gl_area_size(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct gl_area_entry **cur;
|
||||||
|
short size;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check uninitialized and quit
|
||||||
|
if (gl_area_array == NULL) return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
cur = gl_area_array;
|
||||||
|
while(*cur) {
|
||||||
|
cur++;
|
||||||
|
size++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return size;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Initializes the shaders of a gl_area and link them to a program
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param gl_area, ptr to the gl_area widget
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return true if initialized
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static bool graphics_init_shaders(void *gl_area)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char *file_content;
|
||||||
|
struct gl_area_entry *entry;
|
||||||
|
int status;
|
||||||
|
GLuint vertex, fragment;
|
||||||
|
GLuint program = 0;
|
||||||
|
GLuint m = 0;
|
||||||
|
GLuint v = 0;
|
||||||
|
GLuint p = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
entry = find_entry_from_ptr(gl_area);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (entry == NULL) {
|
||||||
|
errno = EFAULT;
|
||||||
|
perror("gl_area_array entry not found");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Load vertex shader file
|
||||||
|
if (read_file(VERTEX_SHADER_FILE, &file_content) == false)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
vertex = create_shader(GL_VERTEX_SHADER, file_content);
|
||||||
|
free(file_content);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(vertex == 0) {
|
||||||
|
entry->program = 0;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Load fragment shader file
|
||||||
|
if (read_file(VERTEX_SHADER_FILE, &file_content) == false)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
fragment = create_shader(GL_FRAGMENT_SHADER, file_content);
|
||||||
|
free(file_content);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(fragment == 0) {
|
||||||
|
glDeleteShader(vertex);
|
||||||
|
entry->program = 0;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Link shaders to program
|
||||||
|
program = glCreateProgram();
|
||||||
|
glAttachShader(program, vertex);
|
||||||
|
glAttachShader(program, fragment);
|
||||||
|
|
||||||
|
glLinkProgram(program);
|
||||||
|
|
||||||
|
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(status == GL_FALSE) {
|
||||||
|
int log_len;
|
||||||
|
char *buffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_len);
|
||||||
|
|
||||||
|
buffer = malloc(log_len + 1);
|
||||||
|
glGetProgramInfoLog(program, log_len, NULL, buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
g_warning("Linking failure:\n%s", buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
free(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
glDeleteProgram(program);
|
||||||
|
program = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
goto out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Get the location of the "mvp" uniform */
|
||||||
|
m = glGetUniformLocation(program, "model_matrix");
|
||||||
|
v = glGetUniformLocation(program, "view_matrix");
|
||||||
|
p = glGetUniformLocation(program, "projection_matrix");
|
||||||
|
|
||||||
|
glDetachShader(program, vertex);
|
||||||
|
glDetachShader(program, fragment);
|
||||||
|
|
||||||
|
out:
|
||||||
|
glDeleteShader(vertex);
|
||||||
|
glDeleteShader(fragment);
|
||||||
|
|
||||||
|
entry->program = program;
|
||||||
|
entry->m = m;
|
||||||
|
entry->v = v;
|
||||||
|
entry->p = p;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Initializes the buffer of a gl_area
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param gl_area, ptr to the gl_area widget
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Note : indices[] is defined in graphics_cube.h
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return void
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static void graphics_init_buffers(void *gl_area)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLuint vao, vertex_buffer, color_buffer;
|
||||||
|
struct gl_area_entry *entry;
|
||||||
|
int vertex_nb;
|
||||||
|
|
||||||
|
entry = find_entry_from_ptr(gl_area);
|
||||||
|
entry->indices_nb = sizeof(indices) / sizeof(indices[0]);
|
||||||
|
vertex_nb = entry->indices_nb * 3;
|
||||||
|
printf("Initialization of buffers with %u indices (=%u vertex)\n",
|
||||||
|
entry->indices_nb,
|
||||||
|
vertex_nb);
|
||||||
|
printf("Real vertex number is %lu long\n",
|
||||||
|
sizeof(vertex_base) / sizeof(vertex_base[0]));
|
||||||
|
|
||||||
|
// We only use one VAO, so we always keep it bound
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &vao);
|
||||||
|
glBindVertexArray(vao);
|
||||||
|
|
||||||
|
// vertices
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &vertex_buffer);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex_base), vertex_base, GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// colors
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &color_buffer);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(color_base), color_base, GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(entry != NULL) {
|
||||||
|
entry->vao = vao;
|
||||||
|
entry->position_buffer = vertex_buffer;
|
||||||
|
entry->color_buffer = color_buffer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* -------------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Initializes a gl_area
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param gl_area, ptr to the gl_area widget
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return true if initialized
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bool graphics_init(void *gl_area)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
short array_size;
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
|
||||||
|
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
|
||||||
|
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check if not already initialized
|
||||||
|
if (find_entry_from_ptr(gl_area)) {
|
||||||
|
errno = EEXIST;
|
||||||
|
perror("gl_area_array already exists");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get actual array size
|
||||||
|
array_size = gl_area_size();
|
||||||
|
|
||||||
|
// If it does not exist, allocs it
|
||||||
|
if (gl_area_array == NULL) {
|
||||||
|
gl_area_array = calloc(2, sizeof(struct gl_area_entry *));
|
||||||
|
|
||||||
|
// check if an error occured during allocation
|
||||||
|
if (errno) {
|
||||||
|
perror("Not enough memory to allocate gl_area_array");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// If it does exist, reallocs it
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
gl_area_array = realloc(gl_area_array,
|
||||||
|
(array_size + 1)
|
||||||
|
* sizeof(struct gl_area_entry *));
|
||||||
|
if (errno) {
|
||||||
|
perror("Not enough memory to allocate gl_area_array");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Alloc new entry
|
||||||
|
gl_area_array[array_size] = calloc(1, sizeof(struct gl_area_entry));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (errno) {
|
||||||
|
perror("Not enough memory to allocate gl_area_array entry");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gl_area_array[array_size]->ptr = gl_area;
|
||||||
|
|
||||||
|
graphics_init_buffers(gl_area);
|
||||||
|
graphics_init_shaders(gl_area);
|
||||||
|
glDebugMessageCallback(graphics_debug_callback, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Draws the current buffer to a gl_area
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param gl_area, ptr to the gl_area widget
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return void
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void graphics_draw(void *gl_area)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float m[16];
|
||||||
|
float v[16];
|
||||||
|
float p[16];
|
||||||
|
struct gl_area_entry *entry;
|
||||||
|
|
||||||
|
entry = find_entry_from_ptr(gl_area);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (entry == NULL) {
|
||||||
|
errno = EFAULT;
|
||||||
|
perror("gl_area_array entry not found");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Compute the model view projection matrix using the
|
||||||
|
* rotation angles specified through the GtkRange widgets
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
compute_mvp(p,
|
||||||
|
rotation_angles[X_AXIS],
|
||||||
|
rotation_angles[Y_AXIS],
|
||||||
|
rotation_angles[Z_AXIS]);
|
||||||
|
compute_i(m);
|
||||||
|
compute_i(v);
|
||||||
|
|
||||||
|
glClearColor(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Use our shaders */
|
||||||
|
glUseProgram(entry->program);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Update the "mvp" matrix we use in the shader */
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(entry->m, 1, GL_FALSE, &m[0]);
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(entry->v, 1, GL_FALSE, &v[0]);
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(entry->p, 1, GL_FALSE, &p[0]);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Use the vertices in our buffer */
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, entry->position_buffer);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,(void*)0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// couleurs
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, entry->color_buffer);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,(void*)0);
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
|
||||||
|
glDrawElements(GL_LINES, entry->indices_nb, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* We finished using the buffers and program */
|
||||||
|
glDisableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
glDisableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
||||||
|
glUseProgram(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
glFlush();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Shutdowns a gl_area
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param gl_area, ptr to the gl_area widget
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return true if success
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bool graphics_shutdown(void *gl_area)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct gl_area_entry *entry;
|
||||||
|
|
||||||
|
entry = find_entry_from_ptr(gl_area);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (entry == NULL) {
|
||||||
|
errno = EFAULT;
|
||||||
|
perror("gl_area_array entry not found");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glDeleteBuffers(1, &entry->position_buffer);
|
||||||
|
glDeleteBuffers(1, &entry->color_buffer);
|
||||||
|
glDeleteProgram(entry->program);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Liberate
|
||||||
|
free(entry);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (errno) {
|
||||||
|
perror("Impossible to free the gl_area_array entry");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
entry = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
gl_area_array = realloc(gl_area_array,
|
||||||
|
(gl_area_size())
|
||||||
|
* sizeof(struct gl_area_entry *));
|
||||||
|
if (errno) {
|
||||||
|
perror("Impossible to shrink gl_area_array");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* -------------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -28,6 +28,8 @@
|
||||||
#include "../../include/graphics.h"
|
#include "../../include/graphics.h"
|
||||||
#include "../../include/ui.h"
|
#include "../../include/ui.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void on_about_action(GSimpleAction *action,
|
void on_about_action(GSimpleAction *action,
|
||||||
GVariant *parameter,
|
GVariant *parameter,
|
||||||
gpointer user_data)
|
gpointer user_data)
|
||||||
|
@ -187,11 +189,14 @@ void on_toast_close_action(GSimpleAction *action,
|
||||||
/* -------------------------------------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* General events
|
* Graphical/view related events
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
void on_axis_value_change(GtkAdjustment *adjustment, gpointer data)
|
void on_axis_value_change(GtkAdjustment *adjustment, gpointer data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
// XXX set selon l'id de la GLArea
|
||||||
|
|
||||||
int axis = GPOINTER_TO_INT(data);
|
int axis = GPOINTER_TO_INT(data);
|
||||||
|
|
||||||
g_assert(axis >= 0 && axis < N_AXIS);
|
g_assert(axis >= 0 && axis < N_AXIS);
|
||||||
|
@ -200,17 +205,17 @@ void on_axis_value_change(GtkAdjustment *adjustment, gpointer data)
|
||||||
rotation_angles[axis] = gtk_adjustment_get_value(adjustment);
|
rotation_angles[axis] = gtk_adjustment_get_value(adjustment);
|
||||||
|
|
||||||
/* Update the contents of the GL drawing area */
|
/* Update the contents of the GL drawing area */
|
||||||
gtk_widget_queue_draw(gl_area);
|
gtk_widget_queue_draw(gl_area); // XXX selon l'id de la GLArea
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
gboolean on_render(GtkGLArea *area, GdkGLContext *context)
|
gboolean on_render(GtkGLArea *area, GdkGLContext *context)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(gtk_gl_area_get_error(area) != NULL)
|
if(gtk_gl_area_get_error(area) != NULL)
|
||||||
return FALSE;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
graphics_draw();
|
graphics_draw((void*)&area);
|
||||||
|
|
||||||
return TRUE;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -222,7 +227,7 @@ void on_realize(GtkWidget *widget)
|
||||||
if(gtk_gl_area_get_error(GTK_GL_AREA(widget)) != NULL)
|
if(gtk_gl_area_get_error(GTK_GL_AREA(widget)) != NULL)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
graphics_init();
|
graphics_init((void*)&widget);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* We should tear down the state when unrealizing */
|
/* We should tear down the state when unrealizing */
|
||||||
|
@ -233,7 +238,7 @@ void on_unrealize(GtkWidget *widget)
|
||||||
if(gtk_gl_area_get_error(GTK_GL_AREA(widget)) != NULL)
|
if(gtk_gl_area_get_error(GTK_GL_AREA(widget)) != NULL)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
graphics_shutdown();
|
graphics_shutdown((void*)&widget);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void on_close_window(GtkWidget *widget)
|
void on_close_window(GtkWidget *widget)
|
||||||
|
@ -241,6 +246,9 @@ void on_close_window(GtkWidget *widget)
|
||||||
/* Reset the state */
|
/* Reset the state */
|
||||||
gl_area = NULL;
|
gl_area = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//XXX unset selon l'id de la GLArea
|
||||||
|
|
||||||
rotation_angles[X_AXIS] = 0.0;
|
rotation_angles[X_AXIS] = 0.0;
|
||||||
rotation_angles[Y_AXIS] = 0.0;
|
rotation_angles[Y_AXIS] = 0.0;
|
||||||
rotation_angles[Z_AXIS] = 0.0;
|
rotation_angles[Z_AXIS] = 0.0;
|
||||||
|
|
|
@ -70,38 +70,6 @@
|
||||||
</child>
|
</child>
|
||||||
<child>
|
<child>
|
||||||
<object class="GtkStack" id="runlib_stack">
|
<object class="GtkStack" id="runlib_stack">
|
||||||
<child>
|
|
||||||
<object class="GtkStackPage">
|
|
||||||
<property name="name">runlib_condition</property>
|
|
||||||
<property name="title" translatable="yes">Conditions</property>
|
|
||||||
<property name="visible">True</property>
|
|
||||||
<property name="child">
|
|
||||||
<object class="GtkLabel" id="label_runlib_condition">
|
|
||||||
<property name="justify">center</property>
|
|
||||||
<property name="label" translatable="yes"><b>label_runlib_condition</b></property>
|
|
||||||
<property name="use-markup">True</property>
|
|
||||||
<property name="margin-top">50</property>
|
|
||||||
<property name="margin-bottom">50</property>
|
|
||||||
</object>
|
|
||||||
</property>
|
|
||||||
</object>
|
|
||||||
</child>
|
|
||||||
<child>
|
|
||||||
<object class="GtkStackPage">
|
|
||||||
<property name="name">runlib_rules</property>
|
|
||||||
<property name="title" translatable="yes">Rules</property>
|
|
||||||
<property name="visible">True</property>
|
|
||||||
<property name="child">
|
|
||||||
<object class="GtkLabel" id="label_runlib_rules">
|
|
||||||
<property name="justify">center</property>
|
|
||||||
<property name="label" translatable="yes"><b>label_runlib_rules</b></property>
|
|
||||||
<property name="use-markup">True</property>
|
|
||||||
<property name="margin-top">50</property>
|
|
||||||
<property name="margin-bottom">50</property>
|
|
||||||
</object>
|
|
||||||
</property>
|
|
||||||
</object>
|
|
||||||
</child>
|
|
||||||
<child>
|
<child>
|
||||||
<object class="GtkStackPage">
|
<object class="GtkStackPage">
|
||||||
<property name="name">runlib_objects</property>
|
<property name="name">runlib_objects</property>
|
||||||
|
@ -110,7 +78,39 @@
|
||||||
<property name="child">
|
<property name="child">
|
||||||
<object class="GtkLabel" id="label_runlib_objects">
|
<object class="GtkLabel" id="label_runlib_objects">
|
||||||
<property name="justify">center</property>
|
<property name="justify">center</property>
|
||||||
<property name="label" translatable="yes"><b>label_runlib_objects</b></property>
|
<property name="label" translatable="yes"><b>runlib_objects</b></property>
|
||||||
|
<property name="use-markup">True</property>
|
||||||
|
<property name="margin-top">50</property>
|
||||||
|
<property name="margin-bottom">50</property>
|
||||||
|
</object>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
</object>
|
||||||
|
</child>
|
||||||
|
<child>
|
||||||
|
<object class="GtkStackPage">
|
||||||
|
<property name="name">runlib_conditions_and_rules</property>
|
||||||
|
<property name="title" translatable="yes">Rules & Conds</property>
|
||||||
|
<property name="visible">True</property>
|
||||||
|
<property name="child">
|
||||||
|
<object class="GtkLabel" id="label_runlib_conditions_and_rules">
|
||||||
|
<property name="justify">center</property>
|
||||||
|
<property name="label" translatable="yes"><b>runlib_conditions_and_rules</b></property>
|
||||||
|
<property name="use-markup">True</property>
|
||||||
|
<property name="margin-top">50</property>
|
||||||
|
<property name="margin-bottom">50</property>
|
||||||
|
</object>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
</object>
|
||||||
|
</child>
|
||||||
|
<child>
|
||||||
|
<object class="GtkStackPage">
|
||||||
|
<property name="name">runlib_states</property>
|
||||||
|
<property name="title" translatable="yes">Savedstates</property>
|
||||||
|
<property name="visible">True</property>
|
||||||
|
<property name="child">
|
||||||
|
<object class="GtkLabel" id="label_runlib_states">
|
||||||
|
<property name="justify">center</property>
|
||||||
|
<property name="label" translatable="yes"><b>runlib_states</b></property>
|
||||||
<property name="use-markup">True</property>
|
<property name="use-markup">True</property>
|
||||||
<property name="margin-top">50</property>
|
<property name="margin-top">50</property>
|
||||||
<property name="margin-bottom">50</property>
|
<property name="margin-bottom">50</property>
|
||||||
|
|
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