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ERGONOMIE, PRÉFÉRENCES -----------------------------------------------
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Liste des préférences possibles :
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- polices, couleurs, apparences des widgets (icones, textes, traductions)
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- widgets 'mandatory' vs d'autres facultatifs (à certains emplacements)
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>> sélection de certains widgets (parmi une liste)
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- disposition 'libre' de certains boutons ? de certaines 'sous-fenêtres' ?
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- macros (habitudes, facilitation de cycles de travail)
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(accepter plusieurs chemins possibles pour effectuer une même tâche)
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É D I T I O N D E M E S U R E S
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ÉDITION DE MESURES
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(1) SÉLECTION d'un ou plusieurs ensembles de règles (au moins une règle)
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(2) ACTION à exécuter orsque l'une de ces règles est appliquée:
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- incrémentation d'un 'compteur de règle'
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- calcul d'un 'temps' entre une 'règle de début' et une 'règle de fin'
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(quel 'temps' choisir ?)
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- mesure d'une valeur modifiée 'avant / après'
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(3) OBSERVATIONS POSSIBLES
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- fréquence d'utilisation d'une règle
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- durée de vie d'un objet ou d'une situation
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- variation d'une grandeur (autre que le temps) avant / après
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(*) ANALYSE DE L'ÉTAT (pattern recognition)
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À quelle fréquence ?
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Systématiquement ? Aléatoirement ? Les deux ?
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Signal déclenchant ? (exécution d'une règle) (ou d'une dans un groupe)
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D A T A B A S E R É S U L T A T S
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P R É S E N T A T I O N R É S U L T A T S
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<>
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EXEC / EDIT ----------------------------------------------------------
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Les commandes se regroupent par blocs
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selon leurs fonctions et/ou leurs présentations.
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Les commandes de 'mouvement' ou de gestion du temps de simulation :
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- run/stop, slow down/speed up, step by step, do/undo/redo
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+ le buffer [elapsed time] qui montre le temps de simulation écoulé
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Les commandes qui modifient la perception de l'espace (la caméra)
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- son orientation (X,Y,Z),
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+ l'orientation (X,Y,Z) de l'état dans l'espace (six possibilités),
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+ le zoom,
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+ les paramètres qui définissent la perspective
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(distances oeil/écran, écran/objet virtuel)
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Les commandes qui modifient les apparences des objets dans l'espace
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(couleur, transparence...) et des situations d'intérêt
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Les commandes qui modifient l'apparence de l'espace lui-même
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(grilles, +/- surfaces, aspect des flèches, etc.)
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Les commandes d'édition locales
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(drag and drop une flèche)
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('faire de la place' pour insérer)
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(sélectionner pour déplacer ou enlever...)
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Les commandes d'édition globales
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ex: introduire, retirer, transformer (n) objets dans l'espace
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systématiquement ou aléatoirement
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NB Toute édition effectuée sur une zone d'intérêt doit pouvoir être
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automatiquement appliquée à d'autres zones d'intérêt similaires
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EN MODE EXEC, AUCUNE COMMANDE NE DOIT PERMETTRE D'ÉDITER L'ESPACE
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EN MODE EDIT, AUCUNE COMMANDE NE DOIT PERMETTRE D'EXÉCUTER UN RUN
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Les transitions entre ces deux modes
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demandent s'il y a lieu de sauver l'état courant
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