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@ -474,6 +474,22 @@ def strat_principal_adversaire(joueur, adversaire):
else: else:
return 0 return 0
def strat_meilleur_gain (joueur, adversaire):
"""
Joueur^2 -> int
Index : 5
Le joueur adopte l'état de l'adversaire ayant obtenu le meilleur gain (= le moins d'années de prison)
"""
max_gain = joueur['annees_de_prison']
nveau_etat = joueur['etat']
for i in range (-1,2):
for j in range (-1,2): #(i,j) sont les coordonnées de l'adversaire
if (0 <= x+i and x+i < len(Grille)) and (0 <= y+j and y+j < len(Grille[0])) and i != 0 and j != 0:
if Grille[i][j]['annees_de_prison'] < max_gain :
max_gain = Grille[i][j]['annees_de_prison']
nveau_etat = Grille[i][j]['etat']
return nveau_etat
###################### ######################
#INTERFACE GRAPHIQUE UTILISATEUR (GUI) #INTERFACE GRAPHIQUE UTILISATEUR (GUI)
###################### ######################
@ -572,6 +588,7 @@ def init_complete():
ListeStrategies.append(strat_altern) # 2 ListeStrategies.append(strat_altern) # 2
ListeStrategies.append(strat_precedent_adversaire) # 3 ListeStrategies.append(strat_precedent_adversaire) # 3
ListeStrategies.append(strat_principal_adversaire) # 4 ListeStrategies.append(strat_principal_adversaire) # 4
ListeStrategies.append(strat_meilleur_gain) # 5
global Grille global Grille
global StratsResultats global StratsResultats