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commit
cbc4ef6d15
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@ -474,6 +474,22 @@ def strat_principal_adversaire(joueur, adversaire):
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else:
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else:
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return 0
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return 0
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def strat_meilleur_gain (joueur, adversaire):
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"""
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Joueur^2 -> int
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Index : 5
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Le joueur adopte l'état de l'adversaire ayant obtenu le meilleur gain (= le moins d'années de prison)
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"""
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max_gain = joueur['annees_de_prison']
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nveau_etat = joueur['etat']
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for i in range (-1,2):
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for j in range (-1,2): #(i,j) sont les coordonnées de l'adversaire
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if (0 <= x+i and x+i < len(Grille)) and (0 <= y+j and y+j < len(Grille[0])) and i != 0 and j != 0:
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if Grille[i][j]['annees_de_prison'] < max_gain :
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max_gain = Grille[i][j]['annees_de_prison']
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nveau_etat = Grille[i][j]['etat']
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return nveau_etat
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#INTERFACE GRAPHIQUE UTILISATEUR (GUI)
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#INTERFACE GRAPHIQUE UTILISATEUR (GUI)
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@ -572,6 +588,7 @@ def init_complete():
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ListeStrategies.append(strat_altern) # 2
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ListeStrategies.append(strat_altern) # 2
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ListeStrategies.append(strat_precedent_adversaire) # 3
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ListeStrategies.append(strat_precedent_adversaire) # 3
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ListeStrategies.append(strat_principal_adversaire) # 4
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ListeStrategies.append(strat_principal_adversaire) # 4
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ListeStrategies.append(strat_meilleur_gain) # 5
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global Grille
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global Grille
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global StratsResultats
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global StratsResultats
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