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Jean Sirmai 2021-08-02 22:40:38 +00:00
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Tous ces dessins ou graphes sont des états de l'espace.
* Un ensemble de transitions permet de réécrire chacun de ces états.
Ces réécritures sont locales, asynchrones et aléatoires.
La succession de ces réécritures (ou versions successives) constitue l'histoire de la simulation.
L'ensemble de ces réécritures (ou versions) successives constitue l'histoire de la simulation.
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* Les informations statiques (états) et les informations dynamiques (transitions) sont toujours strictement séparées.
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* Une transition élémentaire associe:
- une seule condition (combien de flèches y a-t-il à cet endroit? à comparer à un nombre prédéfini)
- une seule assignation (écrire un nombre 'n' de flèches à cet endroit)
La conformité d'écriture des règles et l'uniformité qui en résulte est la condition de leur traitement algorithmique.
Les règles de transition peuvent ainsi être automatiquement évaluées, comparées, représentées, éditées.
* Cette homogéneité d'écriture n'exclut pas l'utilisation d'autres types de conditions et d'assignations élémentaires
utilisées en cas d'association à d'autres modèles ou pour l'envoi de résultats de mesure (voir plus loin).
* Les règles de transition, ainsi écrites, peuvent ainsi être automatiquement évaluées, comparées, représentées, éditées et regroupées sous des formes diverses.
* Cette homogéneité d'écriture n'exclut cependant pas l'utilisation d'autres types de conditions et d'assignations élémentaires
utiles en cas d'association à d'autres modèles ou pour l'envoi de résultats de mesure (voir plus loin).
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* Les dessins peuvent représenter, de façon approximative, des états d'un système à modéliser.
Les objets sont alors tous dessinés à la même échelle mais avec un niveau de détail variable.
Du fait de l'introduction de directions privilégiées, les symétries par rotation (l'isotropie) sont perdues.
Pour compenser cet inconvénient, il est nécessaire d'associer à chaque objet un ensemble de dessins 'ad hoc' différemment orientées.
Du fait de l'introduction de directions privilégiées, l'isotropie (les symétries par rotation) est perdue.
Pour compenser cet inconvénient, il est nécessaire d'associer à chaque objet un ensemble de dessins 'ad hoc' différemment orientés.
Des parties de ces dessins peuvent éventuellement être produites à partir de représentations vectorielles.
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Ces annotations peuvent donner accès à des informations difficiles à encoder par la simple description des formes:
identités, noms, adresses, pointeurs, liens, quantités, poids ou valeurs diverses concernant des propriétés d'intérêt.
Le point important, ici, est que ces annotations sont écrites dans les états au moyen des mêmes symboles que les dessins.
Leur lecture et leur réécriture ne modifient donc pas l'homogénéité des règles.
Leur lecture et leur réécriture ne portent donc pas atteinte à l'homogénéité des règles.
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* Chaque réécriture est un cycle de calcul élémentaire effectué par un thread opérant indépendemment des autres dans un espace local préalablement préempté.