WIP: OK pour l'effacement systématique de toutes les flèches. Il reste des erreurs dans les cas particuliers.
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67508cd830
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4353caeff9
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@ -728,18 +728,18 @@ static inline int erase_arrow (int arrows_nb, int address_of_the_arrow_to_erase_
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= buffer_colors_origin [buffer_colors_size - 6 + i];
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= buffer_colors_origin [buffer_colors_size - 6 + i];
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/* buffer_vertex_size -= 6; // <<< ceci est fait dans : graphics_write_vertex() */
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buffer_vertex_size -= 6; // <<< ceci est fait dans : graphics_write_vertex() ???
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/* buffer_colors_size -= 6; // <<< ceci est fait dans : graphics_write_colors() */
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buffer_colors_size -= 6; // <<< ceci est fait dans : graphics_write_colors() ???
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/* buffer_lines_size -= 2; // <<< ceci est fait dans : graphics_write_line() */
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buffer_lines_size -= 2; // <<< ceci est fait dans : graphics_write_line() ???
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/* Il ne faut pas réécrire ce qui suit: ces lignes dessinent maintenant à partir d'autres vertex */
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/* Il ne faut pas réécrire ce qui suit: ces lignes dessinent maintenant à partir d'autres vertex */
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/* void *new_arrows_lines_ptr = g_realloc(buffer_lines_origin, buffer_lines_size * sizeof(GLfloat)); */
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/* void *new_arrows_lines_ptr = g_realloc(buffer_lines_origin, buffer_lines_size * sizeof(GLfloat)); */
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/* if (new_arrows_lines_ptr) buffer_lines_origin = new_arrows_lines_ptr; */
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/* if (new_arrows_lines_ptr) buffer_lines_origin = new_arrows_lines_ptr; */
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/* else perror("In graphics.erase_arrow(), can't re_allocate for arrows lines buffer.\n"); */
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/* else perror("In graphics.erase_arrow(), can't re_allocate for arrows lines buffer.\n"); */
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}
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if (console) print_arrows_array (arrows_ptr, arrows_nb, 0);
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if (console) print_arrows_array (arrows_ptr, arrows_nb, 0);
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}
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return arrows_nb;
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return arrows_nb;
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}
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}
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