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Jean Sirmai 6bce5e4588
WIP: UN BON POINT DE DÉPART POUR CHERCHER D'OÙ VIENT L'ERREUR DE SEGMENTATION 2023-10-19 23:07:36 +02:00
Jean Sirmai 1a8b292cab
WIP: preuve graphique (six flèches vers six pôles dessinées par un trait) 2023-10-19 22:43:28 +02:00
Jean Sirmai 650cf66c07
WIP: preuve graphique (six flèches vers six pôles dessinées par un trait) 2023-10-19 22:42:23 +02:00
Jean Sirmai bf0e192615
WIP: (micro) > deux vertex par flèche (1ère ébauche) 2023-10-19 12:37:55 +02:00
Jean Sirmai 52c3fee834
GEOMETRIC RANDOM TESTS OK - RAND() % 160 - REALLOC FOR EACH VERTEX & LINE 2023-10-18 09:21:55 +02:00
Jean Sirmai fee555c006
Ça ma plait bien, ces flèches dessinées par un seul trait. C'est lisible. 2023-10-17 23:09:08 +02:00
Jean Sirmai c9245ce444
OK VERTEX D'ABORD, LIGNES ENSUITE - Vérifié graphiquement pour de petits nombres tirés au sort 2023-10-17 22:21:18 +02:00
Jean Sirmai ab5942d0bf
OK VERTEX D'ABORD, LIGNES ENSUITE 2023-10-17 20:41:32 +02:00
Jean Sirmai 853856955d
WIP: vérif en cours : le nombre de vertex a l'air bon; le pb est du côté des lignes 2023-10-17 12:46:14 +02:00
Jean Sirmai 6af1ece434
WIP: vérif en cours : le nombre de vertex a l'air bon; le pb est du côté des lignes 2023-10-17 12:45:52 +02:00
Jean Sirmai 8b7e7c0f28
WIP: modifications mineures; reste une petite erreur de dessin d'une grille... je vais ailleurs 2023-10-16 23:05:32 +02:00
Jean Sirmai fc271cf2ef
WIP: optimisation: les vertex d'abord, les lignes ensuite. (1èr essai) 2023-10-16 22:22:13 +02:00
Jean Sirmai 01fcc4f69e
REF: OK POUR DES PETITES VALEURS (RANDOM) - VERTEX & LIGNES GROUPÉES 2023-10-16 21:32:14 +02:00
Jean Sirmai 16cb145586
pas plus mal sans dessiner la petite étoile centrale 2023-10-16 12:49:56 +02:00
Jean Sirmai 8f7ee02cdd
OK (space & arrows) pour de petits nombres. Nettoyage en cours. 2023-10-16 11:17:46 +02:00
Jean Sirmai 98c22b4fb6
Dessin 'économe' (espace et flèches) OK pour de petits nombres (avant nettoyage) 2023-10-16 09:48:12 +02:00
Jean Sirmai 9347d71dd8
WIP: C'est parfait, mais pour UNE flèche seulement... (patience, ça y est presque) 2023-10-16 00:29:58 +02:00
Jean Sirmai 35bd253b3d
WIP: avant de reprendre entièrement cette fonction: vx = (2 * i / x - 1) * x / max + (1 / max); 2023-10-15 23:19:52 +02:00
Jean Sirmai 1a074fb0c9
WIP: le nez sur l'erreur (conversion int > float ligne 203) 2023-10-14 08:48:42 +02:00
Jean Sirmai c2a948bc08
WIP: calcul matriciel ? ou conversion int > float ? (enquête en cours...) 2023-10-14 08:10:19 +02:00
Jean Sirmai 35ed25d6f0
WIP: debugging arrows loc; displaying values in console 2023-10-13 12:15:05 +02:00
Jean Sirmai b2d48ae243
WIP: Mal localisées, certes. Mais dessinées. N'est-ce pas encourageant ? 2023-10-13 09:49:39 +02:00
Jean Sirmai 4cfa52b238
WIP: premières ébauches de flèches... ça fait plaisir; (on mettra de l'ordre demain...) 2023-10-12 23:12:32 +02:00
Jean Sirmai da89c4e963
Grilles d'orientation différente sur les faces parallèles : plus lisible. 2023-10-12 21:58:09 +02:00
Jean Sirmai d1ff06f217
WIP: essai grilles entrecroisées 2023-10-12 20:43:34 +02:00
Jean Sirmai 9c1685537e
Jouons avec les couleurs, pour voir... 2023-10-12 10:01:23 +02:00
Jean Sirmai 98b77ec4d9
Eh bééh voilà : on peut s'amuser 2023-10-12 09:53:27 +02:00
Jean Sirmai 24ffed7223
WIP: encore quelques petits réglages... ça y est presque. 2023-10-12 09:48:15 +02:00
Jean Sirmai f223dd4433
WIP: Suffisament propre pour mériter un commit. 2023-10-12 09:30:13 +02:00
Jean Sirmai 36ecfb7041
WIP: Enfin du code clair et qui marche. (C'était si simple ?) 2023-10-12 08:34:22 +02:00
Jean Sirmai e509dfb6b2
WIP: Étonnez-vous, déjà, du nombre de fois où ça marche... 2023-10-11 21:34:56 +02:00
Jean Sirmai a3ff18155f
WIP: cube 3*3*3 empaqueté trié (prêt pour l'algèbre 2023-10-11 19:17:59 +02:00
Jean Sirmai ae6f151f48
WIP: et un petit paquet 3*3*3 bien emballé 2023-10-11 18:52:15 +02:00
Jean Sirmai c24e93e6df
WIP: 12 lignes et un début de méthode... 2023-10-11 16:52:00 +02:00
Jean Sirmai 2efcd07239
WIP: Grilles sur 4 faces d'un cube 3*3*3 2023-10-11 15:45:04 +02:00
Jean Sirmai 294dca34f7
WIP: grilles 'économes' sur les 'parois' de l'espace : première ébauche 2023-10-11 11:41:53 +02:00
Jean Sirmai 5f8be7fc38
WIP: filling graphic buffers step by step (up to 4 000 000 arrows) 2023-10-04 20:16:44 +02:00
Jean Sirmai 0587219bd3
Fixed segfault/abort/double free with realloc in *_arrow() 2023-10-04 18:43:51 +02:00
Jean Sirmai 58f5cd8beb
WIP: set_arrow() OK (printf + drawing) with no more than two calls < to check ++ 2023-10-03 16:19:54 +02:00
Jean Sirmai 5fd28b0464
WIP: 90% OK = affichages concordants sans erreurs (détectées) pour deux appels de set_arrow() (mais pas plus) 2023-10-03 15:57:23 +02:00
Jean Sirmai 8014cc2a60
WIP: affichages graphique et console concordants; pas d'erreurs (sur qq. essais) une 'Exception en point flottant' 2023-10-03 14:58:37 +02:00
Jean Sirmai d0dbc75d07
WIP: voyons, voyons... cette fois-ci, l'affichage console semble correct mais aucune flèche n'est dessinée 2023-10-03 12:28:52 +02:00
Jean Sirmai 1182e65eb8
WIP: Test fonction 'set_arrow()' en cours; erreur affichage console mais graphisme 'quasi'ok 2023-10-02 22:48:38 +02:00
Jean Sirmai 567a5ec07f
SUCCESS IN PASSING A STRONG RANDOM GRAPHIC TEST 2023-10-02 21:25:20 +02:00
Jean Sirmai 131e6d6a27
WIP: RANDOM TEST > parfois, [Makefile:121: run] Exception en point flottant et parfois buffer_lines_offset after arrows mal calculé 2023-10-02 18:49:40 +02:00
Jean Sirmai 56e83bf658
Sliders VERTICAUX (ligne 126 de src/ui/window.c) - c'est un micro-commit - ( ;-) 2023-10-02 17:05:42 +02:00
Jean Sirmai 4caa6dfb5b
Version 'stable' sur un petit nombre de tests < A tester intensivement (random set_arrows() ?) 2023-10-02 11:07:51 +02:00
Jean Sirmai 1e955207c9
WIP: une pause; je vais voir si l'erreur est la même sur opengl_sandbox 2023-10-02 10:38:27 +02:00
Jean Sirmai 168fa977a2
function set_arrow() ready to be used 2023-09-28 09:10:27 +02:00
Jean Sirmai 603153293b
Function set_arrow() OK + comments & cleaning 2023-09-28 02:47:06 +02:00